Featured Posts

เรื่องเล่าจาก..คนสร้างเกมส์

Posted by admin | Posted in IT | Posted on 15-08-2009

1

carparkวันนี้ผมได้มีโอกาสไปนั่งฟัง คนในวงการพัฒนาเกมส์บน iPhone มาเล่าให้ฟังเกี่ยวกับ เรื่องเกมส์ ถือเป็นเรื่องใหม่ ที่ทำให้ผมได้เปิดมุมมองและได้ความรู้ใหม่ๆ มากมาย   ผมเลยรวบรวมสิ่งที่ผมพอจะจดจำได้มาเล่าให้เพื่อน ๆ ที่ไม่ได้ไปฟัง เผื่อว่าจะเป็นประโยชน์นะครับ  จริงๆ ที่น่าสนใจนี่ มีมากมายเหลือเกิน แต่ เอาเท่าที่จำได้ก่อนแล้วกัน เพราะผมก็หลับๆ ตื่นๆ ไปบ้างบางช่วงบางตอน

สิ่งที่อยากเล่าให้ฟังสิ่งแรก คือ การสร้างเกมส์บนไอโฟน เป็นการขายไอเดีย ไม่ใช่ขายโปรแกรม ความหมายคือ ถ้าไอเดียคุณเจ๋ง เกมส์สนุกคนเล่นชอบ คุณมีชัยไปกว่าครึ่งแล้ว  ผมชอบคำนี้จัง  UE>UI  เขาขยายความว่า UE = User Experience  , UI = User Interface  ความหมายของอันนี้ก็คือ  User Experience  หรือประสบการณ์อันสนุกสนานของลูกค้า นี่สำคัญมาก เพราะ จะทำให้เราสามารถสร้าง interface ที่ดีได้ ความหมายก็คือ เราต้องเอาลูกค้าสนุก เป็นที่ตั้ง ไม่ใช่คนพัฒนาเกมส์สนุกของตัวเองอยู่คนเดียว

เรื่องที่สองที่จำได้ คือ เรื่องของทีมพัฒนาเกมส์   ซึ่งพวกเกมส์คอนโซล ต้องใช้ทีมพัฒนา นับสิบคน และ เงินพัฒนาอีกมหาศาล แต่เกมส์บนไอโฟนใช้คนเพียงแค่ 2-4 คนก็สามารถที่จะทำได้แล้ว จะเห็นได้ว่า ลงทุนน้อยใช้คนน้อย แต่โอกาสได้ตังแยะ มีทางๆ จึงดูจะเหมาะกับคนที่เพิ่งเริ่มต้น ที่สามารถเข้าไปต่อกร กับบริษัทใหญ่ๆ ได้ เพราะงานนี้ ไม่เกี่ยงน้ำหนัก คนมากคนน้อยสู้กันได้สบาย

เรื่องที่สาม คือเรื่อง  No Goal - No Game อันนี้น่าสนใจ ตรงที่เขาเล่าให้ฟังว่า การพัฒนาเกมส์ ต้องมีเป้าหมายว่าเกมส์นี้จะให้อะไรกับคนเล่นบ้าง ความสนุก ความตื่นเต้น ฯลฯ  ไม่ใช่ทำไปเรื่อยเปื่อยไม่มีเป้าหมาย เกมส์ที่ดีต้องมีเป้าหมาย

อีกอันที่เค้าพูดถึง แล้วน่าสนใจคือ ทำไมต้องให้ทดลองเล่นเกมส์ 60 นาที ฟรีๆ   เพราะมีงานวิจัยมาแล้วว่า 5 นาทีแรก รู้สึกไง 10 นาทีต่อมารู้สึกอย่างไร  จนถึง 60 นาที นี่เป็นเวลาที่ตัดสินใจได้ล่ะ ว่าฉันควรจ่ายตัง เพื่อโหลดไอ้เกมส์นี้เปล่า นั่นคือที่มาว่า ทำไมต้อง 60 นาที

ในเรื่องการออกแบบเกมส์ก็เช่นกัน มีการพูดถึงคำว่า Focus and Simplicity  คือ ออกแบบให้ง่าย และไม่สะเปะสะปะ มีจุดโฟกัสที่แน่นอน อย่าไปซับซ้อนซ่อนเงื่อนมาก  อันนี้ก็เป็นข้อคิดที่น่าสนใจมาก 

สุดท้ายที่ผมจำได้คือ  การออกแบบเกมส์ที่ดี ต้องสร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น และมีความท้าทายให้ผู้เล่นอยู่เสมอ  จริงๆ มีอีกสองสามข้อ แต่จำได้แค่นี้   

ก่อนจะจบเรื่องเล่า ผมยังประทับใจคำพูดที่วิทยากรระดับปรมาจารย์ด้านเกมส์ ที่ได้ฝากไว้ ให้คิด ผมเลยเอาประโยคนี้ หยิบมาเป็นประโยคจบของบทความวันนี้แล้วกันนะครับ

“การเขียน Application บน iPhone ก็ไม่ใช่ว่าจะขายได้ แต่สิ่งที่ขายได้ คือ Idea

ขอให้ทุกท่านมีสันติสุขครับ

Ajbomb

15-09-2009